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    战歌竞技场点券宝箱为什么下架?点券宝箱下架原因说明[多图]

    duxi

    2020-5-16 11:45:23

    我要评论

    战歌竞技场点券宝箱已经下架,这个功能官方也给出了具体的信息,小编在这里也会为大家带来点券宝箱下架的真正原因,想要知道的玩家通过下面的讲解即可了解到为什么下架,这也是官方为大家带来的点券宝箱功能下架的解释。

    战歌竞技场点券宝箱为什么下架?点券宝箱下架原因说明[多图]图片1

    战歌竞技场点券宝箱下架原因说明

    各位玩家朋友:

    我是《战歌竞技场》的制作人,又和大家见面了!昨天介绍了自定义英雄的玩法后,收到了大量的反馈,有肯定也有鞭策,反馈的内容对我们的触动很大。大家的每一条反馈意见,项目组都进行了关注与思考。基于大家对于产品的建议和意见,研发团队经过紧急讨论后,决定立即对大家关注的“点券宝箱功能”进行下架并派发了全服福利,我这边也来对大家比较集中关心的疑问进行解答。

    Q:付费玩家是否有获取优势,从而带来不公平?

    A:已经删除了当前版本中的点券兑换,并赠送1000点英雄碎片给全服玩家

    配置自定义棋子并不保证玩家更容易获得比赛胜利,后面会跟大家具体分析原因。所以在之前的设计中,

    我们在PVE模式中配置了少量点券宝箱,总共可兑换的碎片在1000多点。

    为了玩家们有更好的体验,我们决定立刻下架游戏中点券宝箱的功能。

    同时基于想要获得这部分碎片的玩家的考虑,我们已经为全服所有玩家一次性赠送1000点英雄碎片!

    Q:我想要自定义英雄,但是解锁所需碎片是否过高,产出是否过少?

    A:我们非常重视玩家体验,立刻发放全服赠送,后续长期调整

    我们认同自走棋是一个氛围轻松的竞技游戏。在游戏上线前以赛季为周期,设计了比较合理的产出速率,并且设计了限免棋子,让来不及获得碎片的玩家第一时间也可以无障碍使用。

    版本发布后,很多玩家对于棋子价格高和碎片产出提出意见。我们非常重视玩家的体验和感受,立即讨论了调整方案。为了公平起见,且不让已经领取PVE宝箱和已经完成试炼任务的玩家受损,我们决定暂时不调整已有的产出。

    我们采用了更直接的方式——发!福!利!经研发团队经过紧急讨论后立刻为全服玩家直接发放了2000点的兑换碎片。今后也会继续根据玩家的获得情况和建议,通过更多运营活动进行投放,请大家放心。

    Q:为什么要设计自定义英雄,像其他游戏一样直接玩不好吗?

    A:避免卡池膨胀,同时避免卡池退环境,增加玩家后期的自主策略。

    在上一封交流贴中有过叙述,这里再次和大家一起复习一下。

    当然是想要给大家更多更持久的新体验呀!想要更长久地陪伴大家。

    自走棋类的游戏,不能像其他游戏一样无限更新英雄。由于所有相同费用的英雄将在单局内共享抽取概率,所以如果当1费英雄从10张扩展到20张时,所有英雄的抽取概率都将减半。将会破坏玩家的游戏体验(如果卡池膨胀过后,可能会经常看到隔壁策划拔光头发:啊啊啊啊啊啊!我怎么一整把没刷到过xx!)

    但是同时我们需要保持英雄和羁绊的更新,让玩家能够始终获得新鲜好玩的玩法。

    假设我们卡池的总数不变,维持在50多张。每当我们更新一个新英雄,就会有一个老英雄要退环境。其他游戏甚至会整体退环境。环境的突变会让玩家面临高昂的学习成本。(如果退环境,会看到隔壁策划继续拔光头发:啊啊啊啊啊啊!我好不容易练起来的阵容说没就没了!)

    因此我们希望通过允许玩家自己配置卡池,来避免频繁的退环境发生,同时让众多英雄能够同台竞技,也让玩家在游戏后期能够有更多的策略深度。

    Q:自定义英雄是否影响公平。

    A:自定义英雄只增加策略,不影响强度。

    1..配置自定义英雄不代表优势,甚至可能带来劣势,取决于玩家的策略

    如上面所说,同费用的棋子将在单局内共享抽取概率。配置自定义棋子意味着稀释了单局内的抽卡概率。所以实际上玩家可能需要做抉择,是要更精准地抽到固定英雄?还是想要自定义英雄带来更多的可能性?。

    举个栗子,当玩家配置了两张4费英雄时,抽取其他4费英雄的概率就从七分之一降低到了九分之一。

    战歌竞技场点券宝箱为什么下架?点券宝箱下架原因说明[多图]图片2

    再举个栗子:当玩家在使用当前版本比较热门的哥布林审判者时,玩家如果选择不配置任何自定义英雄,则能保证自己能够有更大概率抽到阵容需要的核心卡。

    所以是否配置了自定义并不代表强弱,有自定义不一定比没有强,更多的是取决于玩家的策略

    2.英雄之间一视同仁,与固定英雄对比,自定义之间英雄不存在先天强度优劣

    目前玩家在游戏内的卡池,由46名固定英雄,和6名自定义英雄组成,他们都是等价的英雄。我们希望玩家的竞技环境可以百花齐放,所有英雄都有上场空间。所以不论是固定英雄,还是自定义英雄,我们都一视同仁。

    根据诸多对抗环境的影响,任何一名英雄都可能强势或者弱势。我们对游戏中数值强度的设计和调整,取决于统一的数据分析,比如英雄的选择率,英雄的胜率,等等。所以即便是限免自定义英雄,和低价解锁的自定义英雄,也不一定比其他英雄强或者弱。同时,我们可能根据环境和策略需要,调整一个英雄到底属于固定卡组,还是自定义卡组。

    综上所述,玩家是否配置自定义英雄,配置什么样的自定义英雄都不意味着先天强度的优劣,我们鼓励玩家在局内局外通过策略,构筑极具个人风格的策略打法。

    再次感谢大家的关注和反馈,后续也会持续和大家积极沟通。并进一步介绍游戏内的更多玩法。希望大家也都能棋开得胜~

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