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    公主连结巨蟹座boss属性一览:龙鸟猪马螃蟹boss数据[多图]

    zyh

    2020-7-13 10:53:56

    我要评论

    公主连结巨蟹座boss属性是大家非常关心的,国服8月巨蟹座会战就要和大家见面了,巨蟹座5个BOSS按顺序分别是 龙-鸟-猪-马-螃蟹,那么今天小编就为大家提前分享这些boss数据,帮助大家了解更多,迎接新一期的公会战做充足准备。

    公主连结巨蟹座boss属性一览:龙鸟猪马螃蟹boss数据[多图]图片1

    巨蟹座法刀终于可以大放光彩了(因为螃蟹对于物理队过于恶心),法刀加入后,排刀和物理队的配置优化也更为容易了。

    这期一样有2+周目的难度提升设定(最高难度还是只有B阶段)和尾王狂暴设定。

    经过了几期公会战,国服的boss数据形式基本确定为

    ①初版怪物面板数据(因为怪物ID独立,可以找到以前的数据)

    ②1周年版本的动作组(动作组属于几个相同名称的怪物共用一个,所以会被新的动作组覆盖)

    ③1周年版本的技能数据(技能数据跟技能组,技能组跟怪物ID,然后技能组和动作组一样存在几个相同名称的怪物共用一个的情况,所以有的怪物后面改过技能组的就会导致技能数据对不上初版技能)

    这就导致,国服可能魔改出面板强于1周年但是套用的是1周年技能的国服特供版BOSS。(1周年的时候因为有多周目,所以低周目BOSS面板普遍低于最初版本)

    因为存在国服魔改的可能性,所以喵这边的数据仅供参考........

    巨蟹座5个BOSS按顺序分别是 龙-鸟-猪-马-螃蟹

    难度区分则是 螃蟹>马>猪>鸟>龙

    接下来放数据

    前2只BOSS还是龙和鸟,第3只BOSS则是金牛座出现的破甲猪,数据一样的,就不放了。

    公主连结巨蟹座boss属性一览:龙鸟猪马螃蟹boss数据[多图]图片2

    夢魘(马)

    怪物ID:304000

    普攻间隔:2.0s【物理】

    命中:0

    回避:0

    公主连结巨蟹座boss属性一览:龙鸟猪马螃蟹boss数据[多图]图片3

    UB【75级/145级】:對物理最高的1名敵方角色造成特大幅度的魔法攻擊,並使其TP特大幅度下降。

    机制(1周目):对物理攻击力最高的【1】个敌人造成【850+3.5*lv+3.0*matk】=【8732】的魔法伤害,并降低【1000+10*lv】=【1750】TP(相当于清空TP)。

    机制(2+周目):对物理最高的【1】个敌人造成【850+3.5*lv+3.0*matk】=【20557】的魔法伤害,并降低【1000+10*lv】=【2450】TP(相当于清空TP)。

    技1【60级/275级】:以物理攻擊力最高的1名敵方角色為中心,對範圍內的全體敵人造成中幅度的魔法傷害,並賦予詛咒狀態。

    机制(1周目):指定物理攻击力最高的【1】个敌人为中心,对其范围【150】内的所有敌人造成【5+1.2*lv+0.5*matk】=【1347】的魔法伤害,并赋予每秒【15+1*lv】=【75】的诅咒伤害(DOT伤害类型:物理),持续【8】秒。

    机制(2+周目):指定物理攻击力最高的【1】个敌人为中心,对其范围【150】内的所有敌人造成【5+1.2*lv+0.5*matk】=【3535】的魔法伤害,并赋予每秒【15+1*lv】=【290】的诅咒伤害(DOT伤害类型:物理),持续【8】秒。

    备注:马的UB对打手杀伤力极强,一局是2UB,基本上大部分4星5星打手吃2下就死,5星前排打手可能可以安全吃2下,不过由于会清空TP,少2UB的打手也是很伤的,可以考虑带嘲讽T,例如偶像、空花,不过对于前中排玩家来说,还是需要思考不带T安全打完伤害的最优解。

    公主连结巨蟹座boss属性一览:龙鸟猪马螃蟹boss数据[多图]图片4

    加爾基諾司(螃蟹)

    怪物ID:302700

    普攻间隔:1.8s【物理】

    命中:0

    回避:0

    公主连结巨蟹座boss属性一览:龙鸟猪马螃蟹boss数据[多图]图片5

    UB【80级/85级】:對敵方全體造成大幅度的魔法傷害,並降低物理防禦力。

    机制(1周目):对全体敌人造成【0.5+1.2*LV+1.52*matk】=【3638】的魔法伤害,并降低其【11+4.5*lv】=【371】点物理防御力,持续【6】秒。

    机制(2+周目):对全体敌人造成【0.5+1.2*lv+1.52*matk】=【4890】的魔法伤害,并降低其【11+4.5*lv】=【394】点物理防御力,持续【6】秒。

    技1【80级/85级】:對前方範圍內的全體敵人造成中幅度的物理傷害,並使其呈現暈眩狀態。

    机制(1周目):对前方范围【200】的所有敌人造成【0.5+0.8*lv+1.52*atk】=【3849】的物理伤害,并晕眩伤害目标【6】秒。

    机制(2+周目):对前方范围【200】的所有敌人造成【0.5+0.8*lv+1.52*atk】=【7668】的物理伤害,并晕眩伤害目标【6】秒。

    技2【25级/85级】:對敵方全體造成中幅度的物理傷害。

    机制(1周目):对敌方全体造成【5+0.5*lv+0.55*atk】=【1387】的物理伤害。

    机制(2+周目):对敌方全体造成【5+0.5*lv+0.55*atk】=【2797】的物理伤害。

    备注:强推法队的BOSS,为什么这么说呢?因为螃蟹的物防明显高于魔防,同时螃蟹的一技能是超前排角色限定的6秒高伤害团控,这意味着法队的所有成员都可以直接无视这个技能,排除掉1技能,这boss基本没有伤害,UB看起来高额物理破甲,但是实际上带不来什么威胁,UB是魔伤,而且结算顺序是先给伤害再破甲,又因为循环问题,这个BOSS打完破甲基本上也就补2次普攻(1技能被我们pass掉了),可以说是很弱鸡了.....就单纯恶心狼狗拳这几个站位200内的打手。

    这期的养成建议主要是讲一下法刀的构成。

    很多人纠结这个普黑猫能用多久,我只能说都练了不亏,这游戏根本不缺塔币角色的资源,普黑绝对不是很多人说的只用1期这么惨,后面一定会有2只黑猫一起上的作业的.....yly并不是万能的,有时候普黑在法刀的位置会优于yly的挂件,甚至有时候会优于yly,这个一般看boss的魔防值需不需要上普黑继续加强破防,还有就是伊利亚前面那位能带来多少伤害收益,最后还需要考虑yly的生存压力。

    比如处女座的B3,会给物理角色一个几乎常驻的60%减速,yly前面的那位基本上就变成纯木桩,而不带T,让yly直接T又高概率挂树,那么求稳自然是不带yly上普黑了,威胁普黑位置的应该是娜娜卡(七七香)和专武中二。

    兰德索尔没有骗局,这个游戏的烟雾弹其实都拆得差不多了......(懂的自然懂,不懂的你说什么他都会当做烟雾弹的)

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