提起古哥ARCore技术,很多人都会感到陌生,听说过,但具体是什么又不太清楚。ARCore(用于构建AR应用程序的软件平台)是利用云端软件和数码设备硬件结合,把虚拟事物运用到现实生活中的技术。具体都有哪些运用,请看下面的分析介绍。
我们知道,古哥正式发布Android 平台的增强现实软件工具开发包 ARCore 1.0,支持13款安卓旗舰手机,具备和苹果ARKit 1.0类似的三大功能:水平平面检测、运动跟踪和光照估计。1.0版本的ARKit和ARCore都只是基础版,早在今年1月苹果带来了ARKit 1.5,增加了垂直平面识别,能更准确识别不规则物体表面。虽然命名为ARCore 1.2,古哥带来的更新显然超过ARKit 1.5。
首先是Cloud Anchors。ARCore通过识别平面特征并创建稀疏点云来实现运动跟踪。Cloud Anchors可以将这些信息存储在古哥云中,并为开发者提供该信息的ID。该ID可以与其他用户共享,这样的话可以比较两个私人点云并将AR对象粘在同一地点。
苹果推出ARKit时,曾在大会上演示过多人AR游戏,不过其没有将复杂的实现方式公开。很多业内人士也告诉雷锋网,多人AR游戏是促进AR内容发展的关键点。
有意思的一点是,Cloud Anchors还部分支持ARKit。古哥为iOS设备建立了一个图书馆,其Cloud Achors的数据库可以在ARKit上运行。在iOS上,系统将使用所有内置的ARKit功能,如运动跟踪和环境评估,并将这些数据同步到云端。假设开发人员为两种平台构建相同的应用程序,则无论您使用的是哪种平台,都可以在Android和iOS之间同步AR数据以共享体验。
然后是Augmented Images。古哥更新了一项名为Augmented Images的功能,这个功能新增了垂直平面识别。例如,在下图中,你可以通过识别产品垂直包装面,以AR的方式呈现出包装内的产品。
Augmented Images是一项新功能,类似于以前的AR扫描和QR码,它是一个通用的图像识别系统,用手机摄像头指向对象就可以启动AR体验。开发人员可以为其应用程序指定多达1,000个2D图像,从而使ARCore能够检测诸如产品框或电影海报之类的东西,而不会出现笨重的方形AR标记。这个功能的商业场景很广泛,例如让电影海报、广告传单、产品组装说明更生动等。
最后,全新的SDK Sceneform。Sceneform是一个旨在帮助Java开发人员创建场景的新版SDK。因为AR需要3D对象的显示,这就要求AR开发者具备游戏开发者的能力,会使用Android NDK,OpenGL和像Unity这样的游戏引擎,这对于Android的2D Java开发人员来说可能有点令人望而生畏。
Sceneform SDK是一个Android Studio插件和API,允许开发人员轻松创建AR体验,而无需处理整个3D开发堆栈。 Sceneform包含大量常见的3D用户界面小部件,因此用户可以选择对象或移动事物,而无需开发人员重新造轮子。 以上就是关于古哥ARCore技术的相关介绍,希望大家喜欢。