鸿图之下主公有用吗?面对肉、控制型、恢复型、爆发型等等改如何选择?选择了主公战斗有帮助吗?先手我们可以肯定的是主公可以给军队带来增益的BUFF。要选择什么类型就是要看你选择的打法以及对手的策略来针对的选择主公。下面就来详细的解锁主公的类型。
鸿图之下主公技能介绍
一、主公类型
1、主将技·鸿图昭武
一级效果为对范围内的敌军造成70%武力伤害,并对其施加“溃散”(持续武力伤害,总伤害率47.5%),持续20秒。
解析
相对比较慢速,关键词是“群伤”、“溃散”。
“伤害”分为二段,第一段是触发时所造成的瞬发伤害,相比其他角色的武将技伤害低了不少。
第二段是“溃散”。“溃散”在2秒会触发一段伤害,主公所施加的“溃散”总计持续20秒,除以2,也就是10次,再乘以47.5%,溃散满段能够打出475%的伤害!
2、自带武技.王于兴师
一级效果为战斗开始前30秒,使我方智力最高的武将智力伤害提高15%,武力最高的武将武力伤害提高15%,自身防御提高50。
解析
战法类型是“指挥”,开场就能触发,关键词是“增益”和“前30秒”。
Buff加成很稳定,能够精确地为对应属性最高的我方武将套上增益,其初始增伤比例是15%,这个是变量,随着技能等级提升的同时比例也会上升,最高30%,适合一武一智的双C体系。“王于兴师”在施加增伤Buff的同时还为自身增幅了50点“防御值”,保证了自身的坦度。这里的“防御加成”则是“常量”,固定50点,是不会随着技能等级而改变增涨数值的。
三、自带武技施加规则详解:
“武力”和“智力”的增伤效果施加给了同一武将:发生这样的情况其实非常好理解,这是由于你的队伍中有一位武将的“武力”和“智力”两项属性皆是全队最高者,那么这两种伤害加成就都会套到他的身上,所以在配置队伍时要多加注意队里武将的属性。同时我们也可以活用这个机制,比如我们就想让这2种伤害加成加到一个武将的身上,怎么办呢?那就要在“加点”和“装备”等一切能够增幅属性的地方多下功夫了。
比如套给凌统这种自带技能同时具有“武伤”和“智伤”两种能力的武将效果就挺不错的,但一般不建议如此操作。为双C提供比给单C提供加成要稳定的多,而且想要将二种伤害加成套到一个武将的身上,一般来说很难有某个武将武智皆为全队最高的情况发生,如果仅仅是为了同时具有“武智”双伤加成而牺牲整个队伍的“属性值”作为代价,未免有些舍本逐末。但未来可能也会出现适用此法的黑科技队伍,具体情况各位斟酌就好。
相信经过各种类型的主公分析,大家对如何选择主公有了更深入的了解,以后作战的时候就有更加充分的准备,不管是对方的主公还是己方的主公都会有成熟的搭配。