奥奇传说手游好不好玩?这款游戏的到来,让很多玩家瞬间回到小时候,作为9年IP打造的手游,玩家们都很想要知道游戏究竟如何,114小编会在下方分享最新的游戏评测,让大家快速的了解游戏的内容,分辨是否值得体验。
奥奇传说手游评测
优点:
1、立绘不错。
不知道是不是最近二次元游戏玩多了的问题,看到二次元的人物都没有什么特别的感觉,反而是在看二次元动物类的时候会觉得很好看,这里点名表扬一下蓝龙和龙皇还有次元龙。
2、终身卡。
每天150钻石非常不错,并且还有四倍速,对于未成年的1.5小时玩家真的是福音。而且只要88块钱,对于大多数玩家来说还是非常不错的。如果能活到正式服那更好,不过如果要上线真是服的话建议再加一项体力,体力是真的不够用,到缺点的时候会细说。
3、充值奖励。
相对于其他游戏里已经算是非常好的了,对比大多数二次元游戏都达不到这样的奖励(也可能是玩原神留下了后遗症),至少我感觉比同行的奥拉星的充值奖励要好一点。
那么优点也大概就只有这些了,接下来说下缺点,缺点就非常多了,也是我希望能改进的点 。
1、精灵的个人强度与抽奖。
这一点是毋庸置疑一定要放在第一位的,就我在删档测试这段期间三个号的抽奖情况来看,平均每50~60抽出一个金。但是抽到这些金的强度是完全不同的。
想必体验过三王的人应该都有非常明确的感受 ,三王的个人强度跟其他精灵不处于同一水平线,如果硬是要划分的话次元龙和三王完全可以提升到另一个档次。
抽卡模式最重要的是什么?最重要的当然是我抽奖花的道具要匹配的上我抽到的东西的价值。同样是花1500钻石抽,同样出的金色,但如果别人的是3王,我抽到的是蓝龙、女仆这样的角色,那么游戏体验就相差很多。
所以完全可以抬高一下3王的稀有度,又或者说给他们单独开一个up池,毕竟up池抽奖券是不能通过剧情以及活动奖励获取,所以你把三王抬高到另一个高度,其实也完全没问题,只要设置一个合理的保底就行。
2、王者之路。
都知道在奥奇传说里有一个非常重要的技能叫“英雄技”,而英雄技的强度是非常重要的 ,目前毫无疑问是3王的英雄技最高,其次就是圣光飞龙。
圣光飞龙作为一只王者之路精灵,我在这次测试中完全感受不到它的作用在哪。开服前两天王者之路的推荐战力是18万,然后一堆人卡在第二关和第三关过不去,到了第三天之后才将它调到了推荐战力8万,但即使如此也依然很夸张。
我通过王者之路应该是在第五天,那个时候我4星阿瑞斯,4星龙皇,4星蓝龙,总战力达到13万,就这个配置我还是险胜。如果我没有抽到这些精灵,那么我拿什么来通关?
圣光飞龙作为一直不需要任何属性搭配就能激发英雄技的精灵,它的作用应该是给玩家更多的阵容搭配,根据玩家已有精灵的练度,让他们去自己搭配。
但是圣光飞龙的门槛设置得过于高,并且在圣光飞龙的挑战中还有一个极其不合理的地方,所以你设计这个圣光飞龙根本就是无意义的。打得过的人他的精灵强度或者阵容已经不需要圣光飞龙,而打不过的人他就是打不过,这就回到了第一点的问题,他的精灵强度不够,不足以支撑他打过。而且剧情的难度也不低,如果想要升级,还需要花费大量的体力,所以说王者之路也是我认为设计的一个非常不合理的地方。
3、体力。
体力是奥奇传说手游中最关键的一环,原因不仅仅在于它是打剧情的必备品,更关键的在于它可以用来刷精灵的等级突破材料。
在奥奇手游中,一个精灵如果想要突破等级限制,他就必须去打副本,然后通关了可以获得进阶材料的副本,才能进行扫荡,可这个时候就出现了一个问题。
我给大家举个例子吧,我当时抽到龙炎,再把它拉到50准备突破60级的时候我没材料了,所以我用体力去扫荡副本准备拿材料,结果我计算了一下,在没有材料双倍掉落的加成下,我如果要把一只精灵从50突破到60需要600体力。如果我要拉5只那就是需要3000体力。每天早中晚加起来一共360,免费买第一次120,日常任务60,这一共加起来才540。就算你每天睡醒有120,那也不过才660。
也就是说我至少要五天才能拉一只精灵,你告诉我这是有多慢?奥奇从来不是只拉一只精灵就可以无敌,要培养就是整个队伍一起培养,尤其是在精灵个人强度不行的情况下,所以越是玩到后面越能感觉到体力的明显不够,而且体力恢复的也慢,这一点感觉是真的难受。
4、剧情。
剧情这一点本来我是没什么好说的,我唯一想说就是当初第五关太恶心了,前面四张都是以火系为主,到了第五章直接变水,然后到第六章变成草,我反正是挺无语的。
在一开始送的精灵大多数都是火,结果剧情你给我搞出来一个水,而且最关键的是第五章的前两张刚好就是精灵30升40突破材料的两章,这就搞得我非常的恶心,打又打不过去,等级等级也拉不上来。
5、幻境。
幻境这里唯一可以骂的点就是到了后面他那个一定要上场三个职业的要求,我明明阵容练度足够打败,但是你硬生生让我上场三个规定的职业,如果说我只养了两只,被换掉的刚好有一只是主力,那么就有可能打不过,所以说我为什么要换掉呢?这个强制性要求就非常让人搞不懂,我也不知道是什么原因。
6、精灵挑战。
这个是最恶心人的,为了减低难度,他还特意可以放入精灵提高自己的攻击,这一点我承认是好的。但是让我接受不了的是,你让我去拉一些根本就没有用的精灵的星级,这我就非常难以理解。
那些精灵我无论把他升的再高星根本就用不上,我给他们升星也是浪费资源,我根本就没有必要把这些珍贵的材料浪费在这些没有用的东西身上,但是你不去拿那个增益就很容易打不过,精灵挑战的难度有点过于的恶心。
我就举两个非常简单的例子,朱雀推荐战力126000,玄武推荐战力139000,我当时15万战力打玄武没打过,这让我是非常的烦。我当初打玄武的原因是因为我的草系阵容还差一个前排,而那个熊猫又不经打,所以我想打一只玄武出来,结果我发现这玄武还打不过。我就非常纳闷了,一只两星精灵我用全四星的阵容去打打不过?然后告诉我有了增益就能打过,结果告诉我,增益效果的获得需要用精灵的星级?我就不明白为什么不能像英雄试炼一样用战力。
8、获得精灵解锁抽奖(这里特指六元钱首充)
我也是在28号的上午才发现这个问题,我在B服是没有充首充的,然后我点击那个召唤池子一看,好家伙充值六块后解锁龙炎女仆,我当时直接人都傻掉了,我不解锁我还没法抽,就一个传说至不至于?你如果说它的强度是像次元龙那样,我可以理解,但就一个女仆是不是过分了?
9、遗迹。
这个也只吐槽一点,每一层之间的战力差别过大,第一层还是12万战,第二层直接飙20万,我就算拿再牛逼的Buff也顶不住啊,我这边全是70级、80级,第二层直接来个96级,我直呼好家伙。
要是遗迹不重要也就算了,问题是这个东西就是获得紫色装备的最好途径,每天至少能拿一件。然后两层之间的战力差这么严重,基本上打过第一层就只能等第二天刷新,体验非常之差。
10、阵形。
这个也是奥奇传说特色之一,每一个阵型有对应的加成,但是在手游里需要通关获得碎片才能合成,这我直接无语。玩到最后我都还是用送的闪避阵。
11、资源。
给的东西实在太少,我就光升一个五级星辉,就至少要吃我几十万金币。还有装备的提升,就那一点碎片怎么够吃啊,在删档测试结束的最后一天,我都没有把主力的装备全部拉满。