老任又在手机平台登陆了一款新游戏呢。
《精灵宝可梦:探险寻宝》是任天堂在发布的第……不知道多少款“精灵宝可梦”手游,第一款游戏《精灵宝可梦GO》曾一度以绝对的优势霸占手游市场,而如今的这一款《精灵宝可梦:探险寻宝》又能会迎来怎样的走势呢?
它有足够萌的主题;有足够完善的养成体系;有足够便携的操作方式;有足够丰富的养成内容,几乎集成了老任一直以来在手游制作上固定的理念:便携、自动、收集、养成。
如此富有任式手游色彩的游戏,《精灵宝可梦:探险寻宝》想必是一定能收获一大部分喜爱这类玩法的玩家。
可是,实际上我个人并不十分看好《精灵宝可梦:探险寻宝》的未来发展,因为他缺少了联机系统。
无法交换宝可梦、无法相互对战的《精灵宝可梦》不正失去了它的一部分精髓吗?养成的最终目的是为什么而服务的是一个有趣的话题,由数值而产生的成就感需要通过他人来得到升华,收集而缺少玩家之间的互动则丧失了那一抹灵动,这一抹灵动最主要的功能在于让玩家有持续的动力。
孤独地进行游戏,除非是这款游戏制作极其优秀,内容丰富多彩才可能长久地留住大多数玩家几十上百小时,而《精灵宝可梦:探险寻宝》的制作,虽在养成体系上极其完善,但是整体上丰富度仍有欠缺,故不能单靠单人内容长期吸引玩家,急需联机系统的协调。
除去由缺乏真实的互动导致的单调外,游戏的硬素质比较高,值得四星的评价,并且可以尝试一番,青菜萝卜各有所爱,或许这款游戏正是你的菜呢?