铃铛的释放方向是自己人物的面向而非视角,距离差不多是到前面的箱子那么长。
那么被小黑拦截如何躲掉铃铛的强制性倒地qte呢?
如果屠夫贴在脸上建议耿直向前走大概率空铃铛,如果离得比较远就向别的方向走总之不是小黑面向就能躲掉
【情况1】
屠夫半路截你当面摇铃铛
开枪断铃铛很难,因为子弹在空中要飞一会而铃铛是瞬发的
你也可以弹射躲铃铛,前提是你要预判小黑什么时候摇铃铛
牛仔也可以选择直接钩屠夫躲铃铛虽然概率躲过铃铛(屠夫可能转不过视角空铃铛)但是浪费一个钩子总觉得不太好
大副很难被摇到铃铛,因为队友上椅的时候隐身(隐身仅可触发三次,队友上椅主动触发,持续时间30s,仍可被屠夫击中),如果被摇到说明你走位耿直或是运气不好
其他角色就用我最开始说的方法,走位躲铃铛,你要是qte玩的好当我没说。
不过救人还是最好早点去,毕竟摇铃铛会进入强制倒地状态一秒,爬起来一秒,万一被摇铃铛搞得在路上卡不到半又会被逼过半秒救
最近觉得收益最大的救人位天赋,避难所可以应付崩坏钻头插眼,不至于被放血到天荒地老,短期收益比医者大的多
【情况2】
屠夫椅子旁边卡血摇铃铛
顾名思义就是站在椅子面前和你博弈被救者在椅子上的血量(是否过半血),因为摇铃铛可以强制打断修机、救人、拉球、控制娃娃(主体)、摸人(如果有别的欢迎补充)
屠夫可以利用你怕震慑的心理,在你将血量卡的很死的情况下摇铃铛,打断你救人,逼你过半秒救从而达到破坏求生者节奏的情况。
为了防止这种情况的发生,我们要提前就位并苟好,别怕震慑宁可早点救也别将血量卡的太死
为什么,因为将血量卡的太死就容易出现上面我说的情况,搞不好又是一个震慑
提前就位也可以避免到达目的地血量太死不好救人甚至被逼过半秒救
提前就位并苟好可以有效避免有些根本不想打震慑的屠夫直接给你一刀逼你秒救
还有我说的早点救不是让你秒救(前锋撞椅子救人除外,牛仔也能秒救不过前提是你有把握保住你自己和你的队友),早点救的意思是早点去早点救,不属于秒救也不属于极限卡半的那种救人,血量在掉四分之一前救人在我看来算是秒救,除非被逼救人否则不要太早救。
不是不让你早早救人,而是除非被逼否则救人下来不要太早,不然救人下来红圈哦豁完蛋(前锋牛仔除外,至于为什么一会再讲),队友早早死了搞不好你也扑街。
血量看着差不多就准备救了,别卡太死,容易震慑或被打断从而过半秒救。
在下的玛尔塔救不了,您祭天吧(认真脸)【情况3】
直接半路打你一刀然后传回去
此情况可以和情况1或2一起出现,毕竟宿伞扔伞跑的比你快
如果你是空军(持枪的其他求生者)也还可以救人,如果能在他打你之前交枪那就交枪,或是硬吃一刀等宿伞扔伞你到队友附近再交枪,我个人不是很推荐后者,因为后者容易被躲枪或是被金身制裁
如果你是普通双刀死无自保角色,被打了近的话可以考虑搏一下救人,远的话可以考虑不救人(最好不要送人头)
佣兵就是交护臂,第一刀能弹射躲掉就弹射躲掉,不然连吃两刀救人双倒可是很亏的
调香师小心香水被骗,香水能回溯伤害就回溯,但记得提前就位准备救人,因为回溯会让你多走点路浪费点时间,不然血量卡太死不好救。
大副可以交怀表骗屠夫打幻像(看运气和你的操作),毕竟总有隐身次数用完的时候╭(╯ε╰)╮
前锋直接交球或是一开始撞正在绑人的椅子救人,但小心交球被打。
牛仔可以选择远处勾人或是直接放弃。
野人被摇铃不会下猪但会停止行动一段时间并出qte,除非残血或是qte不好反走不好否则救人路上被截不成问题
勘探可以试图把屠夫弹走或眩晕搏一搏看看能不能救下人
咒术等同白板除非屠夫没金身你手头有仨猴或是快仨猴可以搏一搏,但要小心距离过近仨猴放出你被打的当场去世
如果被打的话机械师的娃娃也在附近可以帮助抗刀协助救人(前提是娃娃在你附近没被打掉且机械师懂你意思愿意协助)
如果有先知你再吃刀就立刻死或是被截的救不了人,想救人就不要犹豫直接要鸟
除非你是佣兵进入倒地倒计时且距离过远无法救下队友,让其他队友救,你死远点吧,如果血量还多你扑街,屠夫八成回去守尸了,不会追一个即将倒地的你。
是机械师吗?上面说的为什么前锋牛仔可以早早救人,在这里解释一下,前锋可以撞椅子无伤救人然后队友抗刀,之后就是队友反复去世前锋拖修机时间的过程
牛仔可以提前把人抗走背着队友遛鬼(背人下板不会被抽刀),感觉距离危险把队友放下来抗刀,可以利用瞬钩或蓄力钩(b站有教程自己去查)让队友再活一会或是再次被放下抗刀去世
所以这两位可以提前救是没有什么毛病的。
再之后就是一个特殊的不知道是什么位但总之能远程救人的人物
就是入殓师,他可以把棺材给自己看到过的队友,不过遇到黑白平地的话不建议给棺材容易被扔伞加速死亡,除非二楼或是其他防传送的区域(比如密码门里)
总结:提前就位并苟好,宁可早点救也别把血线卡太死,看情况和距离决定是否救人,练好qte或反走,别搞得两次qte失败自己就不会走路了。