本文章大量参考fgo wiki,及,众多大佬,感谢他们的付出。
老规矩先列即死计算公式:即死概率=己方即死成功率×敌方即死率×(1-(即死耐性buff-即死耐性debuff)+即死赋予率buff)
蒙了?不要紧。
首先,你得明白,啥是即死?
即死顾名思义,让对面瞬间暴毙。但是让对面暴毙你得有点理由(鬼扯)说白了就是血条消失术,当然,克制即死的,叫做战续。哪怕你打出即死,战续依旧存在不可取消
为了让大家明白即死概率公式。这里引入两个关键术语:己方即死成功率和敌方即死率
己方即死成功率:是你技能上所显示的多少多少概率即死,也就是即死成功率。比如下图的尼托宝具,OC1的宝具即死率为50%,即死成功率也就是50%,提升宝具oc的以此类推
而敌方即死率,是一个固定的数值,按照大佬天天说的,铜怪差不多都是100%。的确,铜怪大多数在80%-100%,当然也不排除个别50%。一般是铜怪80%-100%,银怪50%,金怪20%。
整明白这两个数值,后面的就不难了,因为这两个几乎是固定的,哪怕OC效果增幅也非常好查。
而后面那一大串的“(1-(即死耐性buff-即死耐性debuff)+即死赋予率buff)”我简单说明你们就懂了
即死耐性buff:顾名思义,对面用技能增加即死耐性。这个技能很少见,所以一般都是0。
即死耐性debuff:正好相反,给对面套,让对面即死耐性下降,从而达到即死的目的。典型:爷爷的晚钟,式姐的直死之魔眼
215(剑阶两仪式):
214(杀阶两仪式):
爷爷(山中老人):
3.即死赋予率buff:也很简单,增加自身普攻或宝具的即死概率,且与宝具本身即死率无关,单独计算。典型就是尼托
所以把这三个数值经过”1-(抗性buff-抗性debuff)+即死赋予率“计算,再乘上之前我说的那两个数值,就是真实即死率。
另外有的英灵普通攻击也是有一定即死率的,比如爷爷5%,只是概率不高
不论你算明白还是没算明白,这里都会出实验——魔性菩萨215,七级直死之魔眼,打本次唠唠叨叨帝都新宿关卡第一面
即死成功率=215宝具即死概率OC3=80%
银魔猪本身即死概率50%
枪迷你信本身即死率100%
buff=1-(0-七级魔眼74%)+0=1.74
魔猪最终即死率=80%*50%*1.74=69.6%
枪迷你信最终即死率=80%*100%*1.71=139.2%
也就是说,我这发宝具打出去,枪迷你信必死,魔猪大概率死。
(他确实很给我面子。。。要知道我写这篇文章前尝试即死一个宝具过去俩魔猪活蹦乱跳。。)
那为什么很多人看不上215的即死而去转尼托呢?
答案很简单,一个是给对面套,一个是给自己套。
214,215的魔眼是debuff,降低对面即死耐性,也就是说,这一面刷完下一面就得物理即死(就是各种打伤害)
而尼托则是自身即死赋予buff,长达三回合,只要自己不死就一直在,而且还有一手大自充高速神言,保证两回合都有宝具。即使尼托宝具即死率略低于215的宝具,但是明显在铜阶银阶怪物中即死效率更高,刷本也就更快,所以人们更倾向尼托。
(这是只有OC1,且没有魔眼的式姐打第二面(魔眼第一面用了),可以看到,连100%的枪迷你信也有大概率不即死)因为60%*100%*1=60%
那么人们期待的来了——打从者
但是很可惜,迪卢木多连即死耐性下降都不吃(不是魔眼菜,属实弱体耐性高)
每一个英灵都是有即死率的,详情参考fgo wiki
枪兵本身由于幸运E很容易即死(大雾但有根据)
配上三宝具强制OC3,那么走你!
哦豁,完蛋
那么为什么没即死?
因为fgo里有这么一个设定,英灵的即死率虽然是固定的,但是敌方英灵的即死率是修改过的,一般在0-0.2%之间,而很多关卡剧情boss单纯就是0%。也就是说,你即死对面英灵的概率和抽个五星差不多,但对面即死你的概率往往很高,因为一般英灵即死率都在30%40%左右,有的脸黑甚至要高于50%,至于最低的,也是即死效率最高的爷爷,只有0.6%。
所以,很蛋疼啊。也就是说即死很多时候针对小怪铜怪,狩猎本时才有那么多即死大队。