皇帝成长计划2卡牌有哪些?这些卡牌的玩法是怎样的?今天为大家详细分析不同卡牌的属性玩法,包括帝卡、训卡、策卡及天命的详细分析,具体的卡牌分析已经分享在下方,配上图文的形式更方便大家理解。
皇帝成长计划2卡牌大全
首先是三顾茅庐,这张卡一出,皇帝做本纪难度降低了好几个档次,无论是什么模式,这张卡都可以第一张用,因为直接就是近臣了,第一回合退朝之后就可以养心殿刷属性,比sl好多了,点进去出来,直到刷出来为止,一般一次10点属性,有些性格的大臣还会送礼和秀女,举个例子:李善长,,看个人喜好就行了。
第二张就是科举改革,考生数量+2,考生能力下限+5,臣子俸禄×3,连续7次科举没出名臣,第8次必定出(特奏名一起用则改为第6回合,与新旧党争一起考生数量+3)很强的一张策卡,可以让名臣有保底,不用sl半天,推荐第二张使用
这两张放一起讲解,其实特奏名也很强,属性很简单每次科举花3w两,每8次没出,第8次必出名臣,其实特奏名一张蓝卡真的性价比挺高的,幸亏这两张可以叠加(滑稽)
然后就是这张全buff加成的卡了,可以弥补一些皇帝的弱势方面,可以根据自己喜好来决定,就是CD太长了(3年一次)
行省制,所有知府总兵属性+5,稳定收益,还加中央官员技能效果,不过要到中后期才能体现出来
很强的一张卡,负面也很明显,将领寿命换杀伤力,攻击时会有火攻的按钮,大概打一次烧自己6回合寿命(-1s),杀伤力真的强
前置条件太多,时间也挺长的,一年内收入×1.5有点鸡肋,不是很强
八旗,增加武器产量很不错,需要1重甲,1火炮,2战马,与铁骑相比多了3点攻击,少1点防御,多一格移动距离,铁骑需要重甲长枪战马火炮各1,前期保证经济不崩的情况下全力发展建造,不用建造3级的出长枪的建筑,节省很多时间,不过基本上我都是七八年才开疆拓土,那时候基本上就是3级骑兵平推了,分兵就有点傻,基本的七八年有120w铁骑,分兵伤害加成因为被数量抵消了,没什么用,一起打有点鸡肋,不过地狱模式可以试试,毕竟不怎么好哒,那时候兵多伤害加成才能体现出来
八旗,增加武器产量很不错,需要1重甲,1火炮,2战马,与铁骑相比多了3点攻击,少1点防御,多一格移动距离,铁骑需要重甲***战马火炮各1,前期保证经济不崩的情况下全力发展建造,不用建造3级的出***的建筑,节省很多时间,不过基本上我都是七八年才开疆拓土,那时候基本上就是3级骑兵平推了,分兵就有点傻,基本的七八年有120w铁骑,分兵伤害加成因为被数量抵消了,没什么用,一起打有点鸡肋,不过地狱模式可以试试,毕竟不怎么好哒,那时候兵多伤害加成才能体现出来
鞭法和均田,时间都是三年,有点不太灵活,均田更倾向于发展前期配合一些其他策卡,农业值可以很快就上去,以增加收入,而鞭法就是配合强征使用,只不过侧重点不同,不过鞭法配自定义秃发令是真的强,每回合民心+4,无限强征???不过均田是农业平均值低于300才能生效,高于300农业值加倍,需要控制好,所以说不太灵活
丝绸之路,前期基本上不可能,资金真的很紧张,玩自定义都知道,前期要全力发展,资金肯定不够用(我会带纵横欧亚,前期直接打小国,所以军费...)基本上前期每回合天天跑东厂抄家,发家致富全靠抄家+贸易,贸易可以sl,不过要1年才能出结果,不建议一个月全去贸易,不然会sl的你很头大,其他效果也不是很出彩,基本上是张娱乐卡
内阁制,丞相不会反叛,可封任意皇室为太子,还是不错的,你可以挑能力最高的封,我一般前期就直接用了
全自动征兵?新卡与旧卡的配合很不错,还加1攻击,近臣和子女+3武力,负面基本可以忽略不计,加上刑徒充军还是不错的,就是有个选择,你先把壮丁放出来可以加生产值,但是刑徒充军后面就没多少兵力了,后放出来翻倍进军队,其实就是前期与后期的区别了,基本上我会后期直接进军队,前期放出来会占壮丁数量,到上限又不加壮丁,你还是要继续征兵或者工匠。我建议还是快要出门开战了用
很强的一张卡,对朝内官员可以生效,100点皇帝属性减1点需求, 让一些差一两点属性的官员技能能够生效,降低官职影响力,更容易平衡派系很不错,臣子俸禄×3也还好,反正我用了这么多+俸禄的卡,基本上没发现差多少过
不错的卡,全自动发展,海星,不过有些策卡需要控制农业值,用的时候稍加注意
强卡,配上一些天命和移动快的骑兵,结盟了满地图乱窜都行,中期基本上不缺十万两,一回合跑七八格,果真兵贵神速~
不错的卡,用完能涨60k人口,壮丁36k壮丁,之后会增加收入,不错的卡,没测试过是不是没个城都加
这卡一出来我就知道我终于可以把内廷换个遍了,以前都懒得看内廷,野心高的换掉就完事了,现在总算可以换了,不用逼死强迫症了,第一年十二月时候用比较好~
这卡一开始用最好,臣子不是很多,影响不大,还能快速加民心人口和壮丁,也能发展经济,共加300×12×你的城市数量的壮丁人口,很不错