明日方舟赫拉格厉害吗?赫拉格是一位很受欢迎的干员,今天来给大家进行一番简单的评测分析,很多人并不知道赫拉格的强度如何,包括技能的玩法以及属性,下面就让我们一起来认识一下赫拉格,包括赫拉格的玩法内容。
明日方舟赫拉格评测分析
1、面板分析(取1潜精二90级数据)
攻击832
防御334
血量4225
魔抗0
费用26
攻击间隔<=1.3s
阻挡数1
攻击范围1格
横向对比其他六星近卫:
斯卡蒂:1013/303/3665/0
银灰:763/447/2560/10
陈:660/402/2880/0
赫拉格最大的特点就是血量极高,比第二名斯卡蒂高出了560,同时防御也高出30。也就是身板比较硬
赫拉格的攻击高于两个挡二近卫,低于斯卡蒂(另外,芙兰卡的攻击是935),在物理挡一近卫中十分平庸
赫拉格费用很高,没有落地点火的技能,这说明他不是用来空降切人的刺客近卫
2,技能分析(取专三的数据)
①新月:下次攻击的攻击力提升至175%,并连续攻击两次
2sp,攻击回复
这个技能是最稳定的技能。如果用赫拉格单守,一技能最容易通过依次击杀来实现1=∞
但由于是攻击回复,而且没有AOE能力,一技能在血线较高的情况下输出效率并不高。这使得一技能无法独自应对出怪频率较高的情况,极端的例子如S4-6
新月搭配充电宝的输出相当可观,最佳的队友是雷蛇
由于技能有后摇,所以触发新月击杀小怪时,华法琳无法为赫拉格充电,不能实现连续触发。不过用普攻击杀是可以充电的,所以最佳的情况是121212,和蓝毒一样
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②弦月:攻击力+80%,攻击变为二连击,获得75%的物理闪避
初始15,消耗25,持续13,自动回复
弦月的定位是单体输出技能。攻击300防的单位时,每次攻击的伤害从832-300=532变为(832*1.8-300)*2=2395,也就是450%;闪避也是目前所有技能里最高的。是一个攻守兼备的全面技能
唯一也是最大的缺陷就是持续时间。仅仅13秒的时间,普攻数在10-20之间(算上回血,基本不会达到18以上)
13秒大概是一小波怪的时间,这个技能的消耗有25,算上白面鸮的光环,CD19.2秒。只要不是连续出怪,能满足输出需求
(但是实际上很多关卡都是连续出怪)
③满月:攻击力+100%,攻击范围+2格,最多可以同时攻击3个目标
初始15,消耗35,持续15,自动回复
满月是输出波动幅度最大的技能
这个技能在全程满攻速的情况下的理论输出是832*2*15/0.65=38400(未考虑实际攻击次数)
而无攻速加成时理论输出为38400/2=19200
类比真银斩的输出:763*3*15/1.3=26411(15秒的伤害),可以发现(38400+19200)/2=28800,和26411接近
考虑到血线的实际情况(逐渐上升)可以认为,压力较大时的满月,单体输出能力和真银斩是接近的
不得不说,赫拉格身板是真的硬。由于挡一和高血量,小怪根本不可能使他的血线出现明显下降。而大中型单位出现的次数和时间都决定了,满月达到真银斩的输出基本1关只有1次,甚至没有
但是相对真银斩的80sp,满月显然施法频率更高一筹
综上,满月可以视作一个范围削弱、伤害降低、不能对空、时间缩短、多次施放的小真银斩
3,定位分析
在正式点名定位之前,先聊几句实用体验:
赫拉格的输出上限和坦度上限都相当高,理论上也算对得起星级和费用。但是实际使用就非常难受了
首先要强调的是,赫拉格非常吃练度,甚至可以说是目前所有物理输出里最吃练度的干员
因为其他物理输出的练度(尤其是等级)也就是提升输出能力罢了,但赫拉格不只是提高输出,还提高了至关重要的生存能力
正所谓站得住才有输出,赫拉格能完成锁血不暴毙的前提就是练度碾压
我曾经用刚精二的赫拉格去打S4-6,结果非常迅速地死在了毒爆虫的侵袭之下。原因就是低练度的赫拉格血量、防御都不足以支撑他扛住毒爆虫
如今精二满级的赫拉格再去挑战S4-6,毒爆虫就变成了压血神器,给了满月疯狂输出大盾的契机
另外我不得不说,赫拉格真的不太适合单守
单守既需要输出和生存,又需要阻挡数(有时可以用效率极高,或者不限效率的输出来免去阻挡,比如用狙击单人堵门清小怪,或者站桩的大怪)。赫拉格显然不满足后者,而他的输出效率也实在难以折算成更多的阻挡数,仅仅一组双狼就可以轻松突破防线
所以赫拉格和挡一先锋其实有很多类似之处——都很难单守一路,攻击都比同职业挡二的干员高,都适合堵门(同时路径的后方要有其他单位)
那么赫拉格的定位有哪些呢?
①堵门专业户
赫拉格非常适合在门周围偷伤害,和卡特亚说的“过路费”是一个意思
不过由于赫拉格不能被奶,所以他可以脱离队友,摆放在任意合适的位置
而门口的怪物往往尚未散开,赫拉格趁其立足未稳一顿输出,后方有大部队也不用怕漏怪,可是说是战略意义上真正的“先锋”
②盾前输出
其实和堵门类似。不过赫拉格靠近大部队时,有机会和华法琳配合,也有机会吃上空的治疗,生存和输出能力都有上升空间,更加稳健
③拦截单位
专用于“黑赫”组合
黑的锁敌机制饱受诟病,在进行刺杀时素有“大炮打蚊子”的美誉。而赫拉格的AOE范围是三格,可以在小怪接近黑的有效范围之前将其击杀,使得范围内只有BOSS一个单位,让黑稳定刺杀
其他近战单位,无论是近卫还是特种,都没法做到这一点。有AOE的如银灰(减防)、陈(AOE只有爆发)、拉普兰德(不用说了)都不合适,没有AOE的就更不可能帮黑清怪了。所以只有赫拉格能做到
此外,赫拉格由于其禁疗特性,位置选取极其灵活,不需要考虑奶的问题,拐也可以安心给黑
但是问题也很大——赫拉格不一定扛得住BOSS,也不一定能击杀所有小怪
所以这个组合的实际效果还需要时间的考验