天神学院卡组怎么搭配吗?如何选择卡组?卡牌之间的搭配优劣非常明显,这次小编分享一波强势的卡组给大家,卡组的搭配技巧以及打法下面都有详细介绍,能帮助大家更快更直接的了解不同卡组之间的玩法技巧,各位赶紧看看吧。
天神学院卡组推荐
先说一下卡组间的优劣,双方配置都合理的话一般是带得厚的有优势,带得厚表现为费用曲线偏高/资源卡多,但是带得太厚又可能被快攻抢死。一般按照从薄到厚分为快攻,中速,控制。
目前教授2,应该有一定参考性。
以一套中速卡组开始。这套带得比较全面,具有典型性。当然部分配置可以调整,比如留个卡位给855。
这套的思路主打场面,期望通过前期的按费拍怪建立场面优势然后抢血,最后靠一些直伤终结游戏。
所罗门的优势之一在于有最优质的前期曲线(拜蒙和马尔巴士),能比较稳定的做到返场(指同时完成解场和站场)。为了更好地获得场面优势携带了很多特效一般或没有特效但身材优质的随从(223,232,334,445,656,注意瓦沙克也是334)。另外携带了一些泛用的优质卡,有一定调整空间。
所罗门的另一个优势在于传送技能在中后期可以很大程度地使对手的防守失效,为了加强抢血终结的能力,携带了434和火球(2费打3法术)。
作为偏快思路,或者在对抗偏快思路时,前期一般是不盖牌的,因为盖牌约等于多花1费,对场面一般很不利。当然也不是绝对不行,比如需要防解场的时候(用221挡对面的232,盖着可以防止直接被各种随机/指定伤害解掉)。但是如果不挡路,盖牌对面不理你,你就需要多花1费来翻开,一般是不好的。
作为中速,考虑得稍微全面一些,携带了桀利和两张擅长解场的大哥,它们都有能力以一己之力很大程度地改变局势,另外盖大哥也是一种可能的终结手段。
如果确认自己有多余费用是可以盖的,比如先手第二回合,手里两张2费卡,没有3费卡,盖一张2费卡一般是更好的选择。
再加速就是往快攻的方向发展。当然快攻不是说不能带高费,其实上面那套叫快攻也没毛病。
这套的思路是期望在后期通过华利弗(443,每翻开一张盖牌在2格范围内随机打2)达成一个更高的斩杀,因此加入了两个444随机生成机关/陷阱,当然这些卡本身也偶有奇效。另外上面忘记说的一点,中后期马尔巴士和瓦沙克如果盖牌打出也可以提供更高的斩杀。为了加入上面说的这些牌,这套牌剔除了所有高费组件和解场王桀利。同时也投入了一张543速攻补充伤害。
快攻的常见站位是己方君主和另一个随从分别在敌方君主两侧,这样技能可以保证随从下回合打到敌方君主,其它站位都会被挡。
再提供一套修罗道快攻和阴阳道快攻,不过这两个职业我都玩得比较少,构筑比较烂,调整空间很大。
修罗道在快攻内战中优势比较大,因为君主武器往往可以提供额外的频率来在前期建立场面优势,以及修罗拥有一些强度很高的前期卡。快攻面对修罗,直接抢脸容易损兵折将丢掉场面,但围而不杀也很容易被击破,会有一定困难。修罗可以考虑多带一些君主武器。另外,修罗的君主技能也可以在合适的时机使用。
阴阳道也有很多优质的快攻职业卡,这里为了稳定性放弃了通灵缚(虽然是张很优质的卡,而且有丰富的组合技可能),也放弃了男女夜魔的可能的组合技(挂刀多斩6,222加2攻多斩4),实际上都是可以加入的。没有酒吞是因为我没有。曲线相对更低,而且阴阳道的君主技能同样是铺场,这样有更多的机会把对方的君主卡在墙角让其放不了卡,或至少增加其解场难度。
失乐园的职业设定天然适合控制,这套是控制内战特化。
失乐园的君主技能是加异常,如果君主走到与敌方随从距离为2的位置,无论随机到哪个异常对方的随从都是打不了你的。即使相邻,也有机会做到这一点。这样可以比较好地苟过前期,其它君主比较难做到这一点。
失乐园拥有强力的后期曲线。557,666和7费的掀桌法术,其它职业如果没有在前期取得优势,是很难在后期和失乐园抗衡的。另外,失乐园的君主技能在后期作用很大,有大概率可以每回合花2费废掉对方的一个大随从(当然一般用不了几回合你也会拥有解掉它的能力)。
这套牌加入了211,攻击敌方随从后使其死亡,它在面对中速和控制思路时有机会以很小的代价解决对方的大随从,面对快攻,如果能解掉对方一张牌也不算太亏。
因为2费大概率空过,3费也有可能空过,这套牌在偏快思路多的时候不太能打,这里只是作为控制示例。
这套可以认为是上面那套加强了抗快。其实就是减少了高费,增加了2费。作为偏慢的中速,比较推荐。
神州有很多亏身材补资源(属性法术)的卡。属性法术里面火最厉害,能打伤害能解场,水是回复可以苟命,其它两个用处不大。祝融和举父配合火法术都可以打出很高的爆发,斩杀很强力。不过个人不看好纯靠神州职业卡的体系,那几张减费卡感觉斗不是很好用。
因为前期亏身材,投入了一些卡在中期争夺场面。另外,神州的君主技能是对场面帮助最大的。
我不太会玩神州,构筑不是特别合理,权当抛砖引玉。
站位
和敌方随从(包括修罗君主)日字对角的位置一般是安全的,君主身后的位置一般也是安全的,君主/需要保护的随从(比如下回合要用来解场的)注意站在这些位置。另外需要考虑跑路时需要留下与己方君主相邻的随从,防止跑不掉。
被逼到墙上或墙角一般不好,但需要保持血量时这也是迫不得已的。
进攻常见站位是己方的随从和君主包夹对方君主,一般可以保证随从下回合摸到脸。其它站位都很容易被挡住。当然,你的挡对所罗门没用,如果对面愿意花2费。