明日方舟莫斯提马这个干员很多人都觉得难度比较大,了解清楚莫斯提马的技能强度之后,可以更加轻松的上手,小编将莫斯提马的技能玩法分享在下方,在使用莫斯提马的时候可以多了解一下,具体的技能强度分析赶紧看看吧。
明日方舟干员莫斯提马强度分析
血量:777→1080→1350→1731
攻击力:348→491→630→750
防御力:52→80→110→132
法抗:10
cost:31→34
攻击速度:2.9s/次
攻击范围:
→
天赋:
满亲密度加成:+105攻击力基建技能:
莫斯提马的出现标志六星法师已经拥有三席,在编队有限的十二个位置里,常规阵容里,高费的法师编入三席已经是极限了,甚至同时下场的情况都会很少,因为节奏过于缓慢,而法伤队在高台、职业限制或者本次副本那样,进攻频率高强的地图基本上用不了,这就造成了下面的天火、远山地位被大幅度压缩,莫斯提马即便没有小火龙那样的超模面板,其面板和技能伤害依然全面超越了其他群法,天赋秉承了群法一贯优良的群体buff,技力的加成乍一看不高,但是在一些极端的情况或者高频率的进攻下实用性非常高,搭配龙羊的高爆发高输出,完全有理由为此花费34cost,而天火和远山在攻击范围、控制和CD方面没有一点优势,只能在费用方面稍微占点便宜,这几点基本上可以确定作为群法,莫斯提马和小火龙目前算是最优选择。基建方面基本上可以忽略,这个线索我反正没缺过。
(r1→7→10)莫斯提马的技能组相对于小火龙追求那种极致伤害的技能组,有着本质上的不同,撇开常规的一技能不谈,其被动与二三技能都多少带着控制能力,这点与辅助特别接近,但是两者的攻击模式和伤害又有着些许的不同,不过可以确定的是:即使拥有被动,莫斯提马的技能再动时间依然很长,而且伤害不算高
莫斯提马的二技能在这次活动的ex关卡表现较为出色,长达7s的晕眩对战高物抗、破防的精英怪显得十分有效,610/s的秒伤也不算低,缺点是CD略长,范围太小,秒伤,一旦限制高台,使用起来就特别要求释放的时机
莫斯提马的三技能在放出卫星时,号称法术真银斩,实际使用起来特效炫酷但是CD极其漫长,专精并不减少110s的释放间隔,配合被动依然长达80余s,群法2.9s的缓慢攻速加之其并不出色的击退能力,三技能的作用其实更多的是提供一个短暂性的大范围法伤,并附带减速和击退,三技能满级的倍率高达270,算是法伤加成里的最高倍率(尽管实际伤害比其他两位六星差了不少),秒伤796/s在群伤中属于较高的水平,作为大范围aoe还是比较优秀的,持续时间最高可以攻击九次
使用细节:
①莫斯提马的减CD被动不能与白面鸮的被动叠加,同阶段的二者同时存在时,法师仅享受莫斯提马的增益
②莫斯提马的的所有控制不与其他干员控制的时长叠加,重叠时仅以时间更长的一方作为基准
③莫斯提马三技能的击退可以打断敌方的攻击,但是怪物的攻击帧达到后摇时,伤害无法取消
④莫斯提马的三技能享受击退地形的加成
总结:莫斯提马的技能组整体上来说,我觉得设计的中规中矩吧,控制型法师我本身并不看好其定位,一方面这次活动她的存在感和实用性并没有亮眼的表现,另一方面当切城二十往上,展现干员譬如幽灵鲨的高光时刻时,她还关在小黑屋不准用(说白了这次群法都不行),我还以为yj变聪明了,那个推的地形为她量身定做的,结果根本出不来,比较好用的是龙门和副本的ex关卡,而且如果是进攻频率特别高或者高台限制很大的情况,她伤害不突出和CD长的毛病也会暴露出来,每次龙门我都会争取打到12,但是用到她和其他群法的次数确实有限(其实没用过),方舟干员的作用与强度全部依赖于地图的难度和地形,只能说yj这次没有给她一个好舞台来发挥她的长处
培养建议:目前和小火龙并列的群法一选,作为法师或者控制来养都是最佳的选择,所以对于全阶段的博士来说都是作为培养的重点,他的潜力值非常高,伤害再不高也是相对于其他两个爹 ,精一能用,精二成型,所以你把资源倾斜给她其实并不影响推图
专精:莫斯提马的二、三技能专三收益都不错,降CD,启动变快,持续时间增长,伤害变高,基本上涵盖方方面面,是值得花昂贵的代价去提升的