穿梭物语娜娜和艾琳线路有什么区别?很多玩家都不太清楚两条游戏线路的选择区别在哪里,今天小编就在这里为大家总结一下穿梭物语中娜娜线和艾琳线的具体差别对比介绍,感兴趣的小伙伴一起来看看吧,希望能够帮助到大家更好的了解两条路线的游戏过程。
娜娜的装备以完全弓箭为主,饰品一定要自己顺手的(虽然贯穿带散射太香了),一般觉得矩阵和魔法追踪好用些。开局没属性词条,开局一条狗,装备全靠捡(不是)。手气好时,武器伤害碾压全部小怪。
艾琳篇就不一样,它没有贯穿来补偿伤害,虽然有终焉戒指可以加暴击,但是那眼花缭乱的自发弹幕,你说不香吗?属性为辅助伤害,主伤害还是以蓄力为主(毕竟是弹幕游戏)。
可能是贴主没练过踢击,都没踩过怪,boss倒是疯狂踩
跑题,娜娜篇用了22分钟过,艾琳是30分钟左右过关(速通非无伤)
娜娜篇主要难在boss站,小怪弹幕很好躲,也不是太多
艾琳篇小怪弹幕虽然只难了一些(自我感觉),但是艾琳那伤害,不蓄力打怪可以打掉半条弹药。暴击的话,不手残强烈推荐普通缎带(一血时暴击)
秒天秒地
在说说属性
毒属性进程伤害爆表,但是打不了远程
火属性在中距程或打大型时非常吃香
雷属性打第三关(就是那个一条虫子样的,可能说错了)非常棒,或者打一条路的怪物
冰属性远程,而且可以打较稳定输出,可以减速敌人,更好释放踢击,不过对boss没法用
属性炸弹清怪的效果非常好
关于属性伤害:
很多人可能玩了很多遍可能不知道为什么就是没伤害,属性叠的飞高都伤害不够,只能靠跟踪和下落补充伤害,其实这个也是我昨天才发现
伤害高的前提不像娜娜篇一样,什么都可以增加伤害,艾琳篇伤害主要是你的武器为主,比如我现在带的是火之箭9,火炸弹9,火之网9
输出不管哪时候都非常客观,无需蓄力暴击
但是属性叠加又不一样,如果觉得自己是欧皇,就看到什么捡什么,困难关卡前或者boss战前捡个转换或者集中,随机直接把自己武器最好的属性叠起来设置成主要法术
对于酋长们,就要小心了,加强属性随便捡,但是遇到随机,双强或者集中就要确认一下有没有用再捡,不然,你会知道600冰属性2级冰攻击那伤害是连暴击都无法挽回
集中,随机,双强都会给你总属性增加30,可以灵活运用,但别玩过火了
艾琳篇的所有boss没有娜娜篇那么难,容错率较高
但是对于普通关卡来说,有很高难度(反正我打小怪快窒息了)
装备推荐:
装备主要为后期获得为主
开局装备萌新可以这样带
跟踪加强带原始(终焉)暴击,萌新不敢速通可以慢慢打
稳定又持续的输出,高玩比较上手,火属性可以替换成自己惯用属性
开局为之后垫基础,老手应该都用过,加强填装数加强暴击,普通攻击辅助输出,随机变化总得来说:
娜娜篇:boss强,装备不稳定性,钱多到炸,小怪暴击可以一下多个
艾琳篇:boss房容错高,装备稳定(看你怎么选),钱不知道为什么一直不够用?自己弹幕眼花缭乱
以上就是小编为大家带来的穿梭物语娜娜和艾琳线路有什么区别?娜娜艾琳差别对比介绍的全部内容了,希望大家能够喜欢。